في إحدى منشوراتي الأخيرة حول التنظيم، ذكرت المملكة المتحدة وكيف يتم الضغط على ألعاب iGaming الخارجية هناك. كان من الواضح بالفعل أن الإيداعات أصبحت أصعب، والثقة في العلامات التجارية تنخفض، وأرباح المشغلين في ركود.

ولكن بعد ذلك عثرت على دراسة مفصلة تستند إلى بيانات معاملات ما يقرب من 780,000 مستخدم على مدار عامين.

وهنا يصبح الأمر مثيراً للاهتمام.

هذه ليست “آراء” أو تخمينات – هذه بيانات حقيقية تظهر:

  • عدد اللاعبين الجدد الذين يدخلون السوق بالفعل
  • مدى سرعة تمخضها
  • وأين تحدث المنافسة الحقيقية اليوم

العمل مع الأعداد الحقيقية دائمًا ما يصيب مختلفًا 👀📊📊

اللاعبون الجدد أقل مما تبدو عليه 👀

السوق لا ينمو من خلال المستخدمين الجدد 📉

أظهر التحليل الذي شمل أكثر من 778,000 لاعب في أكثر من 349 علامة تجارية مرخصة أمراً مهماً:

في الربع الرابع من عام 2024، كان 6.19% فقط من القاعدة النشطة من اللاعبين “الجدد” حقًا (غير نشطين لمدة عامين على الأقل).

في الوقت نفسه:

  • ~حوالي 59% من المستخدمين النشطين على المدى الطويل
  • جوهر السوق = الجمهور الحالي

حتى مع وجود تعريف أكثر ليونة لمصطلح “المستخدمين الجدد”، لا يزال الاتجاه سلبيًا:

  • 14.57% → انخفاض بنسبة 10.7% على أساس سنوي

👉 الترجمة:
هذا ليس نموًا حقيقيًا – إنه مجرد إعادة تنشيط وإعادة توزيع.

ماذا يعني ذلك بالنسبة للسوق 🎯

لا يتوسع السوق من خلال لاعبين جدد.

لقد انتهى الشجار

  • المستخدمون الحاليون
  • الاحتفاظ
  • إعادة التنشيط
  • حصة المحفظة

إذا كانت استراتيجيتك تعتمد على الاستحواذ فقط، فأنت تدفع أساسًا لإعادة توزيع نفس مجموعة المستخدمين 💸

الاحتفاظ على المدى الطويل: مركز مستقر، وليس انهيار 📊

لا “موت السوق” – فقط التآكل البطيء 🧠

إذا أخذنا اللاعبين النشطين في الربع الأول من عام 2023:

بحلول الربع الرابع من عام 2024:

  • 63% لا تزال نشطة
  • إجمالي التخبط = 37% تقريبًا على مدار عامين

هذا حوالي:
👉 ~ 1.5% تقريبًا من التخبط شهريًا

هذا ليس تحطمًا.

هذا هو:

  • التآكل البطيء
  • هيكل الطلب المستقر
  • لا يوجد خروج جماعي

عنق الزجاجة الحقيقي هو السنة الأولى ⚠️

إليك الفكرة الأساسية:

المشكلة لا تكمن في الاحتفاظ باللاعبين القدامى.
المشكلة تكمن في تحويل اللاعبين الجدد إلى لاعبين جدد على المدى الطويل.

في حالة بقاء اللاعب على قيد الحياة في السنة الأولى:
👉 تزداد احتمالية الاحتفاظ باللاعب بشكل كبير

المستخدمون الجدد: حيث تحدث الخسارة الحقيقية 💥

أول إسقاط يحدث على الفور تقريبًا 📉

بالنظر إلى اللاعبين الذين قاموا بأول إيداع لهم

  • ~انخفاض بنسبة 30٪ تقريبًا بعد الربع الأول
  • ~حوالي 65% من اللاعبين يتوقفون عن اللعب خلال عام

فقط حول:
فقط 👉 1 من أصل 3 يصبح مستخدمًا منتظمًا

الباقي

  • المستخدمون لمرة واحدة
  • صيادو المكافآت
  • أو الأشخاص الذين لم يروا قيمة كافية للعودة

المشكلة الأساسية هي ملاءمة المنتج 🔍

الأمر لا يتعلق بـ “المستخدمين السيئين”.

الأمر يتعلق بـ

  • ضعف التهيئة
  • عدم المشاركة
  • لا يوجد تكامل سلوكي

إذا لم يتم بناء منطق الاحتفاظ منذ اليوم الأول:

👉التسويق فقط يسرع من عملية التخبط

المكافآت الترحيبية تجلب المستخدمين…
لكنها لا تحتفظ بهم.

الحرب الحقيقية: حصة من المحفظة 💰

تُظهر الدراسة تحولاً كبيراً:

  • ~حوالي 60٪ من المستخدمين يتفاعلون مع أكثر من 4 مشغلين كل ربع سنة
  • 20٪ فقط حوالي 20٪ فقط يظلون مخلصين لعلامة تجارية واحدة

👉 لم يعد الولاء هو الافتراضي.

سلوك متعدد الحسابات = قياسي.

المزيد من النشاط ≠ المزيد من الأرباح للمشغل الواحد 📊

نمط مهم:

كلما زاد عدد المنصات التي يتفاعل معها المستخدم:
👉 كلما زاد إنفاقه بشكل عام

لكن:

فهم لا يركزون الإنفاق في مكان واحد.
بل يوزعونه على عدة مشغلين.

هذا هو المكان الذي تحدث فيه المنافسة الحقيقية.

👉 ليس للمستخدمين
👉 ولكن لحصة محفظتهم

الوجبات الجاهزة النهائية 🔥

إذن ما الذي لدينا بالفعل؟

  • عدم انهيار السوق ❌
  • لا يوجد تدفق هائل للمستخدمين ❌
  • تمخض قوي في السنة الأولى ⚠️
  • نواة مستقرة طويلة الأجل ✅
  • منافسة شديدة على حصة المحفظة 💰

لا ينمو السوق من خلال مستخدمين جدد.
إنه إعادة توزيع الأموال بين المشغلين.

اللاعبون:

  • فتح حسابات متعددة
  • الميزانيات المقسمة
  • منصات الاختبار

👉 الفائز ليس هو من يجذب المستخدمين.
👉 الفائز هو من يحافظ عليهم ويبني قيمة مع مرور الوقت.

ونعم – حتى لو نمت السوق بنسبة 5٪ تقريبًا سنويًا، فإن
المنافسة ستأكل هذا النمو بسرعة ⚔️