在我最近一篇关于监管的文章中,我提到了英国以及离岸 iGaming 在英国受到的挤压。很明显,存款越来越难,对品牌的信任度下降,运营商的利润停滞不前。

但后来我看到了一份详细的研究报告,该报告基于两年来近 78 万用户的交易数据。

这就是有趣的地方。

这不是 “意见 “或猜测,而是真实的数据显示:

  • 有多少新企业真正进入市场
  • 它们搅动的速度有多快
  • 以及当今真正的竞争发生在哪里

处理实数总是会遇到不同的问题👀📊

新玩家:比看上去要少 👀

市场并非通过新用户增长 📉

349 个特许品牌的 77.8 万多名玩家进行的分析表明了一些重要情况:

2024 年第四季度,只有6.19%的活跃玩家是真正的 “新 “玩家(至少有两年不活跃)。

与此同时

  • ~59% 是长期活跃用户
  • 市场核心 = 现有受众

即使对 “新用户 “的定义有所放宽,趋势仍然是负面的:

  • 14.57% → 同比下降 10.7

👉译文:
这不是真正的增长–这只是重新激活和再分配。

这对市场意味着什么 🎯

市场并没有通过新的参与者来扩大。

战斗结束了:

  • 现有用户
  • 保留
  • 重启
  • 钱包份额

如果您的战略仅仅基于获取,那么您基本上是在花钱重新分配相同的用户 💸

长期保留:稳定的核心,而非崩溃 📊

没有 “市场死亡” – 只有缓慢侵蚀 🧠

如果以 2023 年第一季度活跃的球员为例:

到 2024 年第四季度:

  • 63% 的人仍在工作
  • 两年内总流失率 =~37

约为:
👉~1.5% 的月流失率

这不是坠机。

这是

  • 延缓侵蚀
  • 稳定的需求结构
  • 无集体出口

真正的瓶颈是第一年 ⚠️

以下是关键见解:


问题不在于留住老球员,而在于将新球员转化为长期球员。

如果球员第一年存活下来:
👉 留队概率大幅增加

新用户:真正的损失发生在哪里 💥

第一滴水几乎立即滴落 📉

查看首次存款的玩家:

  • 第一季度后下降 ~30
  • ~65% 在一年内停止游戏

仅关于:
👉每 3 人中有 1 人成为固定用户

其余的

  • 一次性用户
  • 奖金猎人
  • 或没有看到足够价值的人返回

核心问题是产品匹配 🔍

这与 “坏用户 “无关。

是关于

  • 入职培训薄弱
  • 缺乏参与
  • 没有行为整合

如果没有从第一天起就建立起留住人才的逻辑:

营销只会加速客户流失

欢迎奖金能吸引用户……
,但留不住他们。

真正的战争:钱包份额 💰

这项研究显示了一个重大转变:

  • ~60% 的用户每季度4 家以上运营商互动
  • 只有 ~20% 的人忠于单一品牌

忠诚不再是默认原则。

多账户行为 = 标准。

更多活动 ≠ 更多利润 📊

重要模式:

用户参与的平台越多:
👉 他们的总体消费就越高

但是

他们不会将支出集中在一个地方。
他们将支出分散到多个运营商。

这才是真正的竞争。

👉 不是为了用户
👉 而是为了他们的钱包份额

最后的收获 🔥

那么,我们到底有什么呢?

  • 没有市场崩溃 ❌
  • 没有大量用户流入 ❌
  • ⚠️
  • 长期稳定的核心✅
  • 对钱包份额的激烈竞争 💰


这是在运营商之间重新分配资金。

球员

  • 开立多个账户
  • 分拆预算
  • 测试平台

👉 赢家不是吸引用户的人。
👉 赢家是留住用户并长期创造价值的人。

是的,即使市场每年增长约 5%,
,竞争也会迅速吞噬这一增长 ⚔️